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音响设计声学环境在声音设计中

来源: 发布时间:2022-12-11 热度:
室内声场声波到达的空间称为声场。声场里到处都有一定的声能。我们在这里讨论的是封闭室内的声场。从声源到室内各处的声波,包括直接到达声音和从室内各处反射的反射声。反射声可分为早期反射声和混响声。早期反射声接着是直接到达声音,混响声来自各个方向,以相同的概率到达每个点的多次反射声。混响声中的每个反射声都很近,混响声持续时间也很长。图1-17表示从脉冲声源发出的声音到达室内的顺序和情况。

室内声场声波到达的空间称为声场。声场里到处都有一定的声能。我们在这里讨论的是封闭室内的声场。从声源到室内各处的声波,包括直接到达声音和从室内各处反射的反射声。反射声可分为早期反射声和混响声。早期反射声接着是直接到达声音,混响声来自各个方向,以相同的概率到达每个点的多次反射声。混响声中的每个反射声都很近,混响声持续时间也很长。图1-17表示从脉冲声源发出的声音到达室内的顺序和情况。

(1)直达声

在空气中,声音为340m/s恒定的速度传播,从声源直接到人耳的声波是直接的声音。直接声决定了声源的定位和形状,传达了声源的真实音色。

(2)早期反射声

声波直接到达听者位置后,会通过房间内的各个反射面从多个方向反射回听者,称为早期反射声。早期反射声反映了声学空间的反射率、形状和一般自然条件。早期反射声通常在人耳感觉到直接声音后晚于50ms以下时间到达人耳,来自房间***大边界和***突出界面的反射。听者听到直接声音和开始听到早期反射声音之间的时间间隔传达了房间的空间形状信息。通常,声学墙离声源和听者越远,反射回听者的时间就越长。

伴随着早期反射声的另一种现象被称为暂时融合。当早期反射声到达听者后的30位时,ms当你在里面到达人耳时,你不会被听到,而是会和直接的声音混合在一起。事实上,人耳无法区分时间间隔太短的早期反射声,直达声的一部分。ms***大的临时融合时间不是***的,而是由声音的包络决定的。这种融合有时在清晰的滴答声中只有4个ms,但在一些包络线较平缓的声音中,甚至可以扩展到80ms(如管风琴的连续声或小提琴的连奏声)。虽然有时早期的反射声会融入到直达声中,但它仍然能让人感觉到声音变得更大更丰满

(3)混响声

只要房间边界的反射持续,当声源停止发声时,人们仍然可以听到声音以混合声音的形式传播,并逐渐减弱。强反射面在每次声音反射中不会吸收大量的声能,因此声音在停止后可以持续很长时间(反之亦然)。如果声音在声音发出后是50ms当你到达听众时,你会感受到来自不同方向的一系列持续反射声。这种密集的空间反射在强度上逐渐减弱,让人感受到声音的温暖和清爽。经过多次反射,混响声的音色与直达声的音色大不相同(***突出的区别是高频的缺失和低频的加重)。

混合声衰减至比原声源强度小60dB程度时间称为衰减时间或混响时间,其值由房间的吸声特性决定。人脑能感受到混响时间和混响音色,并根据这些信息判断周围环境界面的硬度和软度。当听众靠近声源时,可以感觉到直接声音的音量迅速增加,而混响声的音量通常保持不变,因为房间的扩散基本保持在一个常量。直接声和混响声的比例有助于人们判断与声源的距离

通过同时使用人工混响器和延时器,录音机可以在混音阶段设置相应的设备,为无混响的原始信号增加必要的早期延迟和随机反射。然后通过控制各种必要的参数来调整效果器上的延迟量和延迟时间,从而为人们对房间大小创造新的感知。同时,衰减时间和频率平衡也可以帮助人们确定房间的反射面。通过改变原声和效果声的混合比,录音机可以在听者前后设置声源,人工创造声音空间。

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